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Honorable Mention Play 22

Das Play Festival hat für einen Instagram Post eine Präsentationsfolie von "Das ist kein Spiel mehr" verwendet. Im der unteren Bildhälfte ist das Brettspiel gezeichnet und darüber ist eine Markierung zu sehen, die darauf hinweist, dass dieses Projekt mit einer "honorable Mention" ausgezeichnet wurde.

Leider hat es unser Spiel nicht zu einer Nominierung für den Creative Gaming Award geschafft, das Play Festival hat uns allerdings mit einer „Honorable Mention“ hervorgehoben. Wir freuen uns unglaublich und sind zutiefst gespannt auf alle anderen Projekte!

Mehr Informationen zum Play Festival und den anderen nominierten Projekten findet ihr hier.


Erste Auflage von Diskriminierungsfrei Pöbeln

In einem Karton sind einige Sets des Quartetts "Diskriminierungsfrei Pöbeln" verpackt.

Wir konnten die erste Auflage des Quartetts „Diskriminierungsfrei Pöbeln“ drucken lassen. Da „Das ist kein Spiel mehr“ ein nicht kommerzielles Projekt ist, geben wir auch das Quartett zum Produktionspreis plus Versandkosten weiter (ca. 5€). Solange wir Sets auf Lager haben, könnt ihr uns gerne über die E-Mail Adresse oder den Instagram Account anschreiben.


Endabgabe und Lessons Learned

Ziel des Games Masters an der HAW ist es unter anderem als Hauptprojekt den Prototyp eines Spiels fertig zu stellen. Am Ende der 3 Semester Zeit, die dafür vorgesehen sind, muss neben dem Spiel ein Dokument abgegeben werden, in dem wir den Prozess beschreiben und zusammenfassen sollen, was wir aus der Zeit für uns mitgenommen haben. Das Ganze nennt sich Lessons Learned und kann ab jetzt in unserer Download Sammlung nachgelesen werden.


Rundgang

Ein Foto zeigt die Projektleiterin von "Das ist kein Spiel mehr" bei der Präsentation im Games Lab.

Auf unserem Rundgang Ende Juli konnten wir über 2 Tage unsere Projekte ausstellen und durchspielen lassen. Am Freitagabend endete die Ausstellung mit der offiziellen Abschlusspräsentation. Wir haben unglaublich viel Feedback bekommen und sind sehr dankbar für all die Erfahrungsberichte, die Menschen mit uns teilen wollten!

Die Live Übertragung der Präsentationen könnt ihr hier anschauen. Fotos und Dateien dazu findet ihr im Game Design Prozess verlinkt oder auf unserem Instagram Account.


Interview mit der Hochbahn

Das Logo der Hochbahnwache besteht aus einem Kreis mit drei Sternen und der Silhouette einer Burg mit drei Türmen. Durch die Burg ist das Logo dem Landeswappen der Stadt Hamburg ähnlich.

(stellt den Sicherheitsdienst für Teile des Hamburger Nahverkehrs)

Wir durften der Pressesprecherin der Hochbahn ein paar Fragen zum Thema Belästigung in der U-Bahn stellen. Zum einen wollten wir wissen welche Angebote durch die Hochbahn gestellt werden, um Betroffene in einer Belästigungssituation zu unterstützen. Zum anderen hat uns interessiert, was die Hochbahn macht um solchen Situationen vorzubeugen.
Das Interview kann mit Schaubildern zusammengefasst in unseren Downloads eingesehen werden.


Juhu wir haben ein Video!

Ausschnitt aus dem Video. Eine Person sitzt alleine in einer U-Bahn.

Am 18. Juli haben wir von Babsi Tollwut die Erlaubnis bekommen den Track „Fischfänger“ für unseren Teaser zu benutzen. Wir haben nun also offiziell ein Video!

Das Video könnt ihr hier runter laden und ansehen. Mehr dazu findet ihr unter Game Design Prozess.


Toilettenschild-Gestaltung an der HAW

Eine leicht vermummte Person bringt einen Sticker auf einem Toiletten Schild an. Auf diesem Sticker steht: Steh-Toiletten.

Wegen Corona gab es während des Masters leider nur wenige Arbeitstage, die wir an der Uni selbst verbracht haben. Bei einem Meeting Anfang Januar haben wir die Uni kurz besucht und haben bei einem Klogang festgestellt, dass die Toiletten der HAW mit „Damen“- und „Herren“-Schildern versehen sind. Wir empfanden die Beschilderung als fürchterlich unpassend im Hinblick darauf, dass es viele Menschen gibt, die als Damen trotzdem Stehtoiletten nutzen oder sich unter den Bezeichnungen „Damen und Herren“ gar nicht wieder finden. Wir haben also 120 Sticker drucken lassen und jede einzelne Toilette des HAW-Standorts Berliner Tor und Finkenau umbenannt hehehe 🙂

Mehr dazu in unter Game Design Prozess.


Notfallkontakte fürs Handy

Wen rufe ich eigentlich am besten an wenn…?

Eine Strichzeichnung zeigt ein Telefon. Das Ladekabel wickelt links davon ein Herz und rechts davon einen Regenschirm.

Bei Testspielen kam immer wieder die Frage nach einer Liste für Hilfsangebote auf. Viele hatten schon mal vom Heimweg Telefon gehört. Aber ist der Anruf da kostenlos? Wo kann ich juristisch beraten werden? Was wenn ich als Mann belästigt werde? Und ist der Frauennotruf eigentlich nur für Notfälle da?

Wir haben eine Kontaktliste zusammen gestellt mit einigen bundesweiten und einigen lokalen Anlaufstellen für diverse Krisensituationen. Die Liste kann direkt auf dem Handy installiert werden und enthält Adressen, Telefonnummern und Notizen, in denen nochmal beschrieben wird an wen sich das Angebot richtet und ob das Angebot an Sprachen oder Öffnungszeiten gebunden ist.
Schreibt uns gerne an, wenn ihr Ideen für Ergänzungen habt oder einen Fehler entdeckt.


Plakate und Postkarten für Veranstaltungen in 3 Sprachen

Nein heißt Nein | No means No | نه یعنی نه

Der englische Schriftzug "No means No" wird durch Lücken in kleiner geschriebenen Sätzen gebildet. Diese über hundert englische Sätze zeigen Wege auf wie alternativ Nein gesagt und verstanden werden kann.

Es gibt viele Wege „Nein“ zu sagen, aber nur ein eindeutiges „Ja“ heißt Ja.

Wir wurden gefragt, ob wir im Stil des Brettspiel Covers Plakate zum Thema „Nein heißt Nein“ bereitstellen können. Unter Downloads können jetzt „Nein heißt Nein“ Plakate druckfertig im PDF Format herunter geladen werden. Alternativ können fertig gedruckte Plakate oder Postkarten bei uns bestellt werden.
Die Plakate gibt es in drei Sprachen: Deutsch, Englisch und Farsi. Für die Version in Farsi haben wir uns mit MehrdadGames zusammen getan.
Mehrdad forscht zur Zeit an der Implementierung von Rhythmen aus persischer Musik als Game Element in Video Spielen. Mehr dazu